Łączna liczba wyświetleń

niedziela, 17 grudnia 2017

Quizy geograficzne

Uczniowie klas siódmych przygotowali ćwiczenia na platformie Learning Apps. Quizy pozwalają potrenować znajomość rozmieszczenia parków narodowych w Polsce, krain geograficznych czy województw. Powodzenia.

Parki Narodowe - Paweł Horosz 7B KLIKNIJ TUTAJ
Parki Narodowe - Zosia Kalinko 7B KLIKNIJ TUTAJ
Krainy geograficzne Polski - Tosia Rostkowska 7A KLIKNIJ TUTAJ
Województwa - Julia Pawełko 7B KLIKNIJ TUTAJ

sobota, 2 grudnia 2017

Numer ratunkowy 112

Uczniowie naszej szkoły przypominali zasady działania numeru ratunkowego 112. Uczniowie uczęszczający na koło komputerowe przygotowali animacje w programie Pivot, które wskazują na sytuacje kiedy należy dzwonić pod numer 112. Obejrzyjcie prezentacje Julii Dudzińskiej, Julii Dubiło i Filipa Stefaniaka z 5A.






piątek, 17 listopada 2017

Programiki Julki

Otwieram nową etykietę "Programiki Julki", pod którą będę zamieszczała aplikacje tworzone przez uczniów.
Poniżej gra Flappy Bird napisana przez Julię Dubowską z klasy 4.




Julia Dudzińska z klasy 5 napisała i udostępniła pierwszy film w Pivot na YouTube. TUTAJ

poniedziałek, 13 listopada 2017

Złośliwe oprogramowanie

Złośliwe programy to ogólna nazwa wszelkiego typu programów, których celem jest wyrządzanie szkód użytkownikom komputerów.  Odmiany złośliwego oprogramowania:
Podstawową metodą ochrony przed złośliwymi programami jest stosowanie oprogramowania antywirusowego. W celu ochrony komputera przed atakami z zewnątrz korzysta się z zespołu rozwiązań programowo-sprzętowych lub tylko programowych, zwanych firewallem - (ang. firewall - zapora ogniowa). Zapory ogniowe blokują dostęp do chronionego komputera oraz informują o podejrzanych próbach włamania.

wtorek, 7 listopada 2017

Losowanie pytań

Przygotowanie do sprawdzianu nie musi być nudne. Kliknij na ołówek i wylosuj numer pytania z podanej listy NaCoBeZu.

wtorek, 24 października 2017

Poznajemy się z DASHEM

W ramach grantu Programix, dofinansowanego z Urzędu Miasta, zakupiony został robot Dash. Uczestnicy koła komputerowego Programik plus  uczestniczyli w warsztatach programowania robota Dash, które prowadzone były przez trenera z Centrum Kreatywności Bricks 4 Kidz. 


czwartek, 28 września 2017

Powitanie

Witam wszystkich sympatyków FANI IT w nowym roku szkolnym 2017/2018.



czwartek, 8 czerwca 2017

Klik Plik - Turniej Komputerowy


Zapraszamy do udziału w Turnieju komputerowym o zasięgu miejskim przeznaczonym dla uczniów klas 4-6 organizowanym przez nauczycieli zajęć komputerowych ze Szkoły Podstawowej Nr 16 im. Tadeusza Kościuszki w Białymstoku. W pytaniach wielokrotnego wyboru tylko jedna odpowiedź jest prawidłowa. Po zakończeniu testu otrzymasz jego wynik. O klasyfikacji konkursowej powiadomimy Cię emailem. Konkurs trwa do 16 czerwca 2017 roku. Powodzenia!

 Pytania konkursowe dostępne są online pod linkiem TUTAJ


UWAGA!!!
WYNIKI KONKURSU!!!

Dziękujemy wszystkim uczestnikom konkursu. Do współzawodnictwa przystąpiło 31 uczniów ze szkół podstawowych. Dziękujemy za podjęty trud. Mamy nadzieję, że forma konkursu online spodobała się Wam i chętnie skorzystacie z innych naszych propozycji.

A oto klasyfikacja:

I miejsce,  z ilością punktów 15, ex aequo, zdobyli:
Gabriela Zimnoch i Wojciech Matuk ze Szkoły Podstawowej nr 15 im. Marii Skłodowskiej Curie w Białymstoku
II miejsce, z ilością punktów 14, zdobyła:
Oliwia Przezdębska ze Szkoły Podstawowej nr 16 im. Tadeusza Kościuszki w Białymstoku.


GRATULUJEMY!!!

środa, 7 czerwca 2017

Wspomnienia z Dnia Flagi

Prace uczniów przedstawiające Święto Flagi.



Tak było na Dzień Mamy

A tak było w klasie pierwszej na zajęciach w Dniu Mamy.






Roboty na lekcji

Na lekcji odwiedziły na roboty... Dzieci mogły je zaprogramować, dowolnie dobudować i stoczyć prawdziwą walkę robotów.

Warsztaty z prpgramowania i budowy robotów z LEGO prowadzone przez Misję Robotyka.


wtorek, 6 czerwca 2017

Zgadnij liczbę

Zuzia R. z klasy 6A przygotowała w Scratch grę Zgadnij liczbę, spróbujcie swoich sił :-)

środa, 31 maja 2017

Nasze zajęcia z Mistrzów Kodowania dobiegły końca i prezentujemy nasze projekty na zakończenie. W naszych skryptach użyliśmy nadawanie komunikatu przez wybrane duszki, ukrywanie i ukazywanie się duszków oraz rozmowy duszka z nami. Nasze duszki ruszają się, zadają pytania, zmieniają kostiumy. Tyle nauczyliśmy się w tym roku. Czekają nas zasłużone wakacje.

Do zobaczenia w następnym roku szkolnym Mali Mistrzowie Kodowania.

Praca Daniela z kl. II e



Praca Tomka z kl. II e

Mistrzowie kodowania

Nasze zajęcia z Mistrzów Kodowania dobiegły końca i prezentujemy nasze projekty na zakończenie. W naszych skryptach użyliśmy nadawanie komunikatu przez wybrane duszki, ukrywanie i ukazywanie się duszków oraz rozmowy duszka z nami. Nasze duszki ruszają się, zadają pytania, zmieniają kostiumy. Tyle nauczyliśmy się w tym roku. Czekają nas zasłużone wakacje.

Do zobaczenia w następnym roku szkolnym Mali Mistrzowie Kodowania.

Występ baletnic autorstwa Igi z kl. II a


Pokaz zwierząt autorstwa Michała z kl. II a

poniedziałek, 22 maja 2017

Konkurs szkolny "Bezpieczni w cyberprzestrzeni"

Zapraszamy wszystkich uczniów do udziału w Turnieju Milionerzy - Bezpieczni w cyberprzestrzeni. Gra dotyczy tematyki bezpieczeństwa w Internecie. Jest to konkurs szkolny. Pierwsza osoba, która wygra 1 000 000 otrzyma dyplom i nagrodę. Pozostałe osoby, którym uda się wygrać milion otrzymają dyplomy. W celu udowodnienia wygranej, należy zrobić zdjęcie telefonem ekranu z informacją o wygranej i przesłać je niezwłocznie na email zajkom.sp16@gmail.com. Konkurs trwa do pierwszej wygranej. Potem będzie dostępny na blogu, aby każdy mógł się zmierzyć w Turnieju. Każda osoba, która dotrze do 1 000 000 otrzyma dyplom.
Zapraszamy cyberbezpiecznie - organizatorzy p. Małgorzata Woroszyło, Izabela Kardasz, Joanna Ostaszewska-Samojło



Wygrana przypadła EDYCIE KOTOWSKIEJ Z KLASY 4a!!!! GRATULUJEMY











piątek, 5 maja 2017

Logomocja - ćwiczenia dla klasy piatej

Przygotowałam Wam ćwiczenia do trenowania pisania procedur rysowania figur geometrycznych w Logomocji.

Logomocja - procedura: kwadrat o danym boku



Logomocja - procedura: trójkąt o danym boku



Logomocja - procedura: kwadrat o dowolnym boku



Logomocja - procedura: trójkąt równoboczny o dowolnym boku


czwartek, 20 kwietnia 2017

Scratch w klasie szóstej

Uczniowie klasy szóstej rozpoczęli przygodę ze Scratchem. Pierwszy projekt na ocenę wykonała Zosia K. z 6B.



Kolejny projekt Ewy P.

Meet Photon

W ramach pilotażowego wdrażania programowania w dniach 19-20 kwietnia 2017 uczniowie klas drugich oraz uczestnicy kół komputerowego i matematycznego z klas czwartych uczestniczyli w pilotażowym programowaniu robota Photon. Jest to robot edukacyjny, który pomaga dzieciom rozwijać umiejętność logicznego myślenia, odkrywać nowe technologie i stawiać pierwsze kroki w świecie programowania.Spotkanie prowadziła Pani Zuzanna Olechno.

wtorek, 4 kwietnia 2017

Logomocja

Uczniowie klas czwartych z koła komputerowego tworzyli projekty w Logomocji. Procedury rysowania mozaiek z figur geometrycznych nie były łatwe do napisania, ale efekty imponujące.



czwartek, 23 marca 2017

Księżyc w misce - magia teatru w 6B

28 lutego 2017 w klasie 6B odbyła się lekcja języka polskiego prowadzona przez p. Patrycję Łukaszewicz pt. "Magia teatru". Julia P. przygotowała prezentację z wierszem "Księżyc w misce", który był inspiracja tej lekcji. Więcej o lekcji tutaj





poniedziałek, 20 marca 2017

Prezentacje klasa 6B

















Prezentacje multimedialne

Zapraszam do obejrzenia prezentacji multimedialnych stworzonych przez uczniów klas szóstych. Filmiki zawierają recytacje wierszy znanych autorów, które dostępne są w podręczniku do języka polskiego w klasie szóstej wydawnictwa Nowa Era. Prezentacje te będą w różnych postach  z etykiety filmiki.

Jako pierwsze prezentuję pracę Antoniny R. z klasy 6A, która czyta wiersz Danuty Wawiłow pt. "Wędrówka"


oraz Aleksandry Z. z 6B czytającej wiersz M. Konopnickiej pt. "Powitanie wiosny"





czwartek, 16 marca 2017

Mistrzowie kodowania

Mistrzowie kodowania z klas II i III polecają strony internetowe w zrobionych przez siebie plakatach w programie Paint.


 Daniel kl. 2 e                               Staś i Antek kl. 2 b



  
 Zuzia, Hania i Julia kl. 3 b



Tomek kl. 2 e                                       Michał kl. 2 a

środa, 15 marca 2017

Rozstrzygnięcie Miejskiego Konkursu 
na wykonanie modelu komputera

organizowanego przez 
Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 1 
w Białymstoku
w ramach Dni Bezpiecznego Internetu  



NAGRODY: Hanna Lewkowicz (kl.III Sp 16), Hanna Wygonowska (kl.III Sp 16), Kinga Karwowska
 (kl.III Sp 16), Adrianna Łukijan (kl.III Sp 16), Maja Kotowska (kl.IV Sp 16), Hubert Rutkowski (kl.IV Sp 16), Maksymilian Szutko (kl.III Sp 21), Martyna Wasilewska (kl.III Sp 47)

WYRÓŻNIENIA: Elizeusz Linczuk (kl.III Sp 16), Oliwia Krasowska (kl.III Sp 16), Wiktoria Bogdan (kl.III Sp 16), Damian Lewkowicz (kl.IV Sp 16), Piotr Kulaszewski (kl.III Sp 16), Robert Rutkowski (kl.III Sp 16), Filip Stefaniak (kl.IV Sp 16), Lidia Gierasimiuk (kl.III Sp 16), Gabriela Szulimowska (kl.III Sp 16).



Tydzień matematyki


Tydzień matematyki zawitał na zajęcia poza lekcyjne mistrzowie kodowania  dla klas II - III. Uczniowie ćwiczyli swoje umiejętności w liczeniu na bezpiecznych stronach internetowych.



środa, 1 marca 2017

Duszek rysuje

Na dzisiejszych zajęciach koła podsumowaliśmy Nocne warsztaty programowania. Uczniowie doskonale pamiętali, czego nauczyli się piątkowego wieczoru. 
Na dzisiejszym kola zajęliśmy się poleceniami dostępnymi w kategorii Pisak. Duszek rysował tęczę, potem spiralę, a potem to już wyobraźnia nie miała granic.

Zamieszczam przykłady:
Filip S.


Jędrzej S.

Emilia G.

Amelia W.

Edyta K.

niedziela, 26 lutego 2017

Nocne warsztaty programowania

W dniu 24 lutego 2017 odbyła się ostatnia impreza z cyklu Tydzień Informatyki - Nocne warsztaty programowania. Uczestnikami byli uczniowie klas 4-tych uczestniczący w pilotażowym wdrażaniu programowania. 



W pierwszej części, prowadzący p. Krzysztof Matuk zabrał młodych programistów do "sklepu z zabawkami". Jednym z kierowników działu był Kartezjusz. Uczniowie wynegocjowali z nim kupno pewnej "zabawki". Nie wiedzieli jednak, jak bawić się czymś, co zostało wynalezione 2500 lat temu. Pan Krzysztof nauczył uczniów, jak używać układu współrzędnych, do czego wykorzystujemy to, co wynalazł Kartezjusz. Uczniowie podawali również przykłady, gdzie w życiu codziennym wykorzystujemy właściwości układu. Wiedza o współrzędnych punktów pozwoliła uczniom zaprogramować trójkąt z wykorzystaniem elementów kodu w c++. A po kolacji, czekała na uczniów niespodzianka - trójkąty zostały przeniesione do trójwymiaru :-). Pan Krzysztof zasponsorował również uczniom koszulki, za które jesteśmy ogromnie wdzięczni. Dziękujemy za poświęcony nam czas, przekazanie wiedzy oraz za kolorowe koszulki :-).





Druga część nocnego spotkania była z Misją Robotyka. Warsztaty z programowania i konstruowania robotów  na platformie Lego WeDo Education trwały prawie 2 godziny. A oto efekty działań:




Dziękujemy serdecznie paniom z Misji Robotyka za poświęcony czas i przekazaną wiedzę. Warsztaty zostały dofinansowane z grantu "Programix".

Jeżeli myślicie, że to już koniec nocnych zmagań to będziecie zaskoczeni. Ostatnie 45 minut przed północą poświeciliśmy na wykorzystanie wiedzy o układzie współrzędnych do zaprogramowania małej gierki w Scratch.


sobota, 25 lutego 2017

Wyjazd do Bricks 4 Kidz

Wyjazd do Bricks 4 Kidz na warsztaty  z programowania  z wykorzystaniem zestawów klocków wraz z oprogramowaniem Lego® MINDSTORMS został dofinansowany w ramach grantu "Programix". Uczniowie nie maja możliwości skorzystać z tego typu zajęć w szkole. Współpraca z Centrum Kreatywności w tym zakresie, zapewni rozwój młodych programistów w kierunku poznania kreatywnego wykorzystywania nowych technologii.





A oto efekt naszych zmagań:



piątek, 24 lutego 2017

W środę 22 lutego uczestnicy kół komputerowo - matematycznych klas IV prowadzonych przez panią Małgorzatę Woroszyło i Izabelę Kardasz wybrali się do BRICKS 4 KIDZ



sobota, 18 lutego 2017

Tydzień informatyki - model komputera

Zapraszamy do obejrzenia wystawy prac konkursowych na  model komputera. Galeria znajduje się w holu głównym, na parterze (na przeciwko stołówki).




Wyniki konkursu już wkrótce. ;)

Tydzień informatyczny - Konkurs plastyczny



Zapraszamy do obejrzenia galerii prac konkursowych




Wystawa prac klas I-III

Zapraszamy do obejrzenia prac klas I - III do galerii na drugim piętrze. Prace pt "Lepszy internet zależy od ciebie" wykonane na zajęciach komputerowych.




Tydzień informatyki w klasie III a

Prace klasy III a na temat  Bezpieczny internet - razem zmieniamy internet na lepsze



Tydzień informatyki w klasie III d

Prace klasy III d na temat  Bezpieczny internet - razem zmieniamy internet na lepsze