Łączna liczba wyświetleń

niedziela, 29 maja 2016

Scratch - Fan

Uczniowie klasy szóstej doskonalą się w programowaniu pisząc gierki w Scratch. Spróbujcie przejść labirynt napisany przez Ewelinę R. Gra rozpoczyna się po kliknięciu na zieloną flagę. Sterujemy duszkiem strzałkami. Duszek zdobywa punkty zbierając jabłka, traci punkty dotykając latających duszków oraz czerwonych pól. Koniec gry następuje po dojściu do niebieskiego pola. Powodzenia.




Julia P. z klasy 5B napisała na zajęciach gierkę Zbieranie cyfr. Gra kończy się jak uzbieracie 21 punktów. Wypróbujcie! Dobrej zabawy.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz